LEGO
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무한한 창의력의 세계
무한한 창의력의 세계
무한한 창의력의 세계
전 세계 아이들과 어른들의 상상력을 자극하는 브릭 장난감 LEGO®를 모르는 사람은 없을 거예요.
덴마크의 한 작은 목공소에서 시작된 LEGO®의 여정을 함께 들여다볼까요?
Jun 19. 2025
LEGO®의 시작
LEGO®의 시작

LEGO®는 1932년, 덴마크의 작은 마을 빌룬트에서 시작되었어요.
창립자인 올레 키르크 크리스티안센은 원래 가구와 가정용품을 만드는 목수였지만
세계 대공황으로 인해 생계가 어려워지자 자투리 목재를 활용해 어린이용 나무 장난감을 만들었어요.
제품은 단순했지만 튼튼하고 정교한 덕분에 점차 입소문을 타게 되었고
1935년에는 본격적으로 장난감 생산에 더욱 집중하기로 결심했어요.
올레는 직원들을 대상으로 새로운 브랜드 이름을 찾기 위한 경연 대회를 열었는데요.
경연 대회 우승자는 바로 올레 키르크 크리스티안센 본인이었어요!
그가 제안한 이름은 덴마크어로 ‘잘 놀다’라는 뜻의 LEG GODT에서 따온 것으로
오늘날 우리가 알고 있는 LEGO®의 시작이 되었어요.
LEGO®는 1932년, 덴마크의 작은 마을 빌룬트에서 시작되었어요. 창립자인 올레 키르크 크리스티안센은 원래 가구와 가정용품을 만드는 목수였지만 세계 대공황으로 인해 생계가 어려워지자 자투리 목재를 활용해 어린이용 나무 장난감을 만들었어요.
제품은 단순했지만 튼튼하고 정교한 덕분에 점차 입소문을 타게 되었고 1935년에는 본격적으로 장난감 생산에 더욱 집중하기로 결심했어요.
올레는 직원들을 대상으로 새로운 브랜드 이름을 찾기 위한 경연 대회를 열었는데요. 경연 대회 우승자는 바로 올레 키르크 크리스티안센 본인이었어요!
그가 제안한 이름은 덴마크어로 ‘잘 놀다’라는 뜻의 LEG GODT에서 따온 것으로 오늘날 우리가 알고 있는 LEGO®의 시작이 되었어요.
LEGO®는 1932년, 덴마크의 작은 마을 빌룬트에서 시작되었어요. 창립자인 올레 키르크 크리스티안센은 원래 가구와 가정용품을 만드는 목수였지만 세계 대공황으로 인해 생계가 어려워지자 자투리 목재를 활용해 어린이용 나무 장난감을 만들었어요.
제품은 단순했지만 튼튼하고 정교한 덕분에 점차 입소문을 타게 되었고 1935년에는 본격적으로 장난감 생산에 더욱 집중하기로 결심했어요.
올레는 직원들을 대상으로 새로운 브랜드 이름을 찾기 위한 경연 대회를 열었는데요. 경연 대회 우승자는 바로 올레 키르크 크리스티안센 본인이었어요!
그가 제안한 이름은 덴마크어로 ‘잘 놀다’라는 뜻의 LEG GODT에서 따온 것으로 오늘날 우리가 알고 있는 LEGO®의 시작이 되었어요.

바퀴 달린 오리 장난감
©LEGO®

바퀴 달린 오리 장난감
©LEGO®

바퀴 달린 오리 장난감
©LEGO®
new material
플라스틱의 시대
플라스틱의 시대



©Automatic Binding Bricks
©Automatic Binding Bricks
2차 세계 대전이 끝날 무렵, 장난감 제작에 주로 사용되던
너도밤나무를 공급이 점점 어려워졌어요.
이 시기, 기술의 발전과 함께 전 세계의 주목을 받은 신소재는
바로 플라스틱이었어요.
LEGO®는 변화에 발맞춰 플라스틱 성형 기계를 도입하고
본격적으로 플라스틱 브릭을 시험 생산하기 시작했어요.
그리고 1949년, Automatic Binding Bricks라는 이름의
장난감이 출시되었는데요.
이 제품이 바로 오늘날 브릭의 초기 형태가 되었어요.
2차 세계 대전이 끝날 무렵, 장난감 제작에 주로 사용되던 너도밤나무를 공급이 점점 어려워졌어요. 이 시기, 기술의 발전과 함께 전 세계의 주목을 받은 신소재는 바로 플라스틱이었어요.
LEGO®는 변화에 발맞춰 플라스틱 성형 기계를 도입하고 본격적으로 플라스틱 브릭을 시험 생산하기 시작했어요.
그리고 1949년, Automatic Binding Bricks라는 이름의 장난감이 출시되었는데요. 이 제품이 바로 오늘날 브릭의 초기 형태가 되었어요.
2차 세계 대전이 끝날 무렵, 장난감 제작에 주로 사용되던 너도밤나무를 공급이 점점 어려워졌어요.
이 시기, 기술의 발전과 함께 전 세계의 주목을 받은 신소재는 바로 플라스틱이었어요.
LEGO®는 변화에 발맞춰 플라스틱 성형 기계를 도입하고 본격적으로 플라스틱 브릭을 시험 생산하기 시작했어요.
그리고 1949년, Automatic Binding Bricks라는 이름의 장난감이 출시되었는데요. 이 제품이 바로 오늘날 브릭의 초기 형태가 되었어요.
스터드와 튜브의 원리
스터드와 튜브의 원리
스터드와 튜브의 원리
초기 플라스틱 브릭은 고정력이 약해 쉽게 무너지는 문제가 있었어요.
이러한 한계를 해결한 사람은 창립자 올레의 뒤를 이어 회사를 물려받은 아들 고트프레드 키르크 크리스티안센!
초기 플라스틱 브릭은 고정력이 약해 쉽게 무너지는 문제가 있었어요.
이러한 한계를 해결한 사람은 창립자 올레의 뒤를 이어 회사를 물려받은 아들 고트프레드 키르크 크리스티안센!
초기 플라스틱 브릭은 고정력이 약해 쉽게 무너지는 문제가 있었어요.
이러한 한계를 해결한 사람은 창립자 올레의 뒤를 이어 회사를 물려받은 아들 고트프레드 키르크 크리스티안센!
스터드와 튜브가 단단히 맞물리게 해 고정력을 향상시키는 방법을 찾았는데요.
이 기술을 바탕으로 장난감 조립 시스템에 대한 특허를 출원하고
오늘날 우리가 알고 있는 브릭의 기본 구조를 완성했어요.
스터드와 튜브가 단단히 맞물리게 해 고정력을 향상시키는 방법을 찾았는데요. 이 기술을 바탕으로 장난감 조립 시스템에 대한 특허를 출원하고 오늘날 우리가 알고 있는 브릭의 기본 구조를 완성했어요.
스터드와 튜브가 단단히 맞물리게 해 고정력을 향상시키는 방법을 찾았는데요.
이 기술을 바탕으로 장난감 조립 시스템에 대한 특허를 출원하고 오늘날 우리가 알고 있는 브릭의 기본 구조를 완성했어요.


스터드
튜브
시스템 인 플레이
시스템 인 플레이
1954년, 고트프레드 키르크 크리스티안센은 영국에서 열린 한 장난감 전시회를 방문했어요.
그곳에서 만난 한 구매 관리자는 이렇게 말했어요.
“이 산업은 정말 대단하군요. 그런데 아무런 시스템이 없네요!”
이 한마디는 고트프레드에게 큰 울림을 주었고,
아이들의 상상력을 마음껏 펼칠 수 있는 장난감 시스템을 만들어야겠다는 다짐을 하게 했어요.
1954년, 고트프레드 키르크 크리스티안센은 영국에서 열린 한 장난감 전시회를 방문했어요. 그곳에서 만난 한 구매 관리자는 이렇게 말했어요.
“이 산업은 정말 대단하군요. 그런데 아무런 시스템이 없네요!”
이 한마디는 고트프레드에게 큰 울림을 주었고, 아이들의 상상력을 마음껏 펼칠 수 있는 장난감 시스템을 만들어야겠다는 다짐을 하게 했어요.
ASUS는 대만 타이베이의 한 카페에서 시작되었어. 작고 아름다운 회사를 만들자고 다짐한 네 명의 엔지니어들이 한 약속이 지금까지 지켜져 온 거야.
그렇다면 왜 ASUS라는 이름을 선택했을까?
그리스 신화의 날개 달린 천마 페가수스에서 영감을 받았다고 해.
페가수스가 힘과 창의성을 상징하듯, ASUS는 지속적인 혁신에 도전하며 전 세계 컴퓨터 하드웨어 및 가전제품 업계의 선도 기업이 되기 위해 노력해 왔어.





©LEGO® 타운 플랜
그 결과 레고® 시스템 인 플레이(LEGO® System in Play)라는 이름의 최초의 시스템 제품군이 출시되었고, 그 중심에는 ‘타운 플랜 1호’가 있었어요.
타운 플랜 시리즈는 아이들이 도로, 건물, 교통 체계를 직접 구성해 보며 실감 나는 도시 환경을 만들 수 있도록 설계되었고 놀이를 통해 길을 찾는 방법을 자연스럽게 익힐 수 있게 했어요.
덕분에 아이들은 브릭을 자유롭게 조립하며 상상한 어떤 것이든 만드는 경험을 할 수 있었어요!


©LEGO® 타운 플랜
©LEGO® 타운 플랜
그 결과 레고® 시스템 인 플레이(LEGO® System in Play)라는 이름의
최초의 시스템 제품군이 출시되었고, 그 중심에는 ‘타운 플랜 1호’가 있었어요.
타운 플랜 시리즈는 아이들이 도로, 건물, 교통 체계를 직접 구성해 보며
실감 나는 도시 환경을 만들 수 있도록 설계되었고
놀이를 통해 길을 찾는 방법을 자연스럽게 익힐 수 있게 했어요.
덕분에 아이들은 브릭을 자유롭게 조립하며
상상한 어떤 것이든 만드는 경험을 할 수 있었어요!
그 결과 레고® 시스템 인 플레이(LEGO® System in Play)라는 이름의 최초의 시스템 제품군이 출시되었고, 그 중심에는 ‘타운 플랜 1호’가 있었어요.
타운 플랜 시리즈는 아이들이 도로, 건물, 교통 체계를 직접 구성해 보며 실감 나는 도시 환경을 만들 수 있도록 설계되었고 놀이를 통해 길을 찾는 방법을 자연스럽게 익힐 수 있게 했어요.
덕분에 아이들은 브릭을 자유롭게 조립하며 상상한 어떤 것이든 만드는 경험을 할 수 있었어요!
WOW
레고® 시스템 인 플레이는
LEGO®의 성공에 중요한 역할을 했어요.
WOW
이 시스템 아이디어가 도입되면서
브릭의 무한한 잠재력이 드러나기 시작했는데요.
고트프레드는 시스템 개발에 대한 생각을 6가지로 구체화해
소매업체에 배포해 아이디어를 이해할 수 있도록 도왔어요.

6 System Rules

6 System Rules
1.
장난감은 상상력의 자유로운 표현을 제한하지 않으면서도 콤팩트한 크기를 가져야 해요.
2.
적절한 가격대여야 해요.
3.
단순하고 튼튼해야 하며, 동시에 무한한 다양성을 제공해야 해요.
4.
모든 연령대의 어린이, 그리고 남자아이와 여자아이 모두에게 적합해야 해요.
5.
장난감으로서의 고전적인 품격을 갖추고 있어야 하며, 유행을 따르지 않고도 오래 사랑받을 수 있어야 해요.
6.
유통이 용이해야 해요.
레고® 시스템 인 플레이는
LEGO®의 성공에 중요한 역할을 했어요.
레고® 시스템 인 플레이는
LEGO®의 성공에 중요한 역할을 했어요.
WOW
이 시스템 아이디어가 도입되면서 브릭의 무한한 잠재력이 드러나기 시작했는데요.
고트프레드는 시스템 개발에 대한 생각을 6가지로 구체화해
소매업체에 배포해 아이디어를 이해할 수 있도록 도왔어요.
이 시스템 아이디어가 도입되면서 브릭의 무한한 잠재력이 드러나기 시작했는데요.
고트프레드는 시스템 개발에 대한 생각을 6가지로 구체화해
소매업체에 배포해 아이디어를 이해할 수 있도록 도왔어요.
1.
장난감은 상상력의 자유로운 표현을 제한하지 않으면서도 콤팩트한 크기를 가져야 해요.
2.
적절한 가격대여야 해요.
3.
단순하고 튼튼해야 하며, 동시에 무한한 다양성을 제공해야 해요.
4.
모든 연령대의 어린이, 그리고 남자아이와 여자아이 모두에게 적합해야 해요.
5.
장난감으로서의 고전적인 품격을 갖추고 있어야 하며,
유행을 따르지 않고도 오래 사랑받을 수 있어야 해요.
6.
유통이 용이해야 해요.

6 System Rules
1.
장난감은 상상력의 자유로운 표현을 제한하지 않으면서도 콤팩트한 크기를 가져야 해요.
2.
적절한 가격대여야 해요.
3.
단순하고 튼튼해야 하며, 동시에 무한한 다양성을 제공해야 해요.
4.
모든 연령대의 어린이, 그리고 남자아이와 여자아이 모두에게 적합해야 해요.
5.
장난감으로서의 고전적인 품격을 갖추고 있어야 하며, 유행을 따르지 않고도 오래 사랑받을 수 있어야 해요.
6.
유통이 용이해야 해요.
6 System Rules


미니피겨의 등장
미니피겨의 등장

©LEGO® 스페이스 미니피겨


©LEGO® 370호 세트
©LEGO® 370호 세트


©LEGO® 370호 세트
사람 모양의 미니피겨는 놀이에 생기를 불어넣고
이야기를 만드는 핵심 요소라고 할 수 있어요.
브릭 다음으로 중요한 부품이 있다면
바로 미니피겨예요!
브릭 다음으로 중요한 부품이 있다면 바로 미니피겨예요!
브릭 다음으로 중요한 부품이 있다면 바로 미니피겨예요!
미니피겨는 1975년에 처음 등장했어요.
얼굴에 표정이 없는 둥근 노란색 머리와 팔다리 윤곽이 있는
몸통을 가진 경찰관 미니피겨는 다른 부품 위에
올려놓을 수는 있지만 아무것도 잡을 수 없고 걸을 수도 없었어요.
1978년에 들어서면서 표정이 생기고
팔다리를 움직일 수 있는 형태로 발전했어요.
지금처럼 다양한 표정은 아니었지만,
두 점으로 표현된 눈과 완만한 곡선의 입만으로도
생동감을 느낄 수 있었어요.
미니피겨는 1975년에 처음 등장했어요. 얼굴에 표정이 없는 둥근 노란색 머리와 팔다리 윤곽이 있는 몸통을 가진 경찰관 미니피겨는 다른 부품 위에 올려놓을 수는 있지만 아무것도 잡을 수 없고 걸을 수도 없었어요.
1978년에 들어서면서 표정이 생기고 팔다리를 움직일 수 있는 형태로 발전했어요. 지금처럼 다양한 표정은 아니었지만, 두 점으로 표현된 눈과 완만한 곡선의 입만으로도 생동감을 느낄 수 있었어요.
미니피겨는 1975년에 처음 등장했어요.
얼굴에 표정이 없는 둥근 노란색 머리와 팔다리 윤곽이 있는 몸통을 가진 경찰관 미니피겨는 다른 부품 위에 올려놓을 수는 있지만 아무것도 잡을 수 없고 걸을 수도 없었어요.
1978년에 들어서면서 표정이 생기고 팔다리를 움직일 수 있는 형태로 발전했어요.
지금처럼 다양한 표정은 아니었지만, 두 점으로 표현된 눈과 완만한 곡선의 입만으로도 생동감을 느낄 수 있었어요.
다양한 모습의 해적 테마 등장
1989년 해적 테마가 공개되면서 미니피겨의 모습은 훨씬 더 다양해졌어요.
머리카락, 안대, 수염, 립스틱 등 여러 가지 특징이 더해졌고, 해적 선장은 철제 갈고리 손과 나무로 된 다리를 가진 독특한 모습으로 등장해 아이들의 상상력을 자극했어요.
이렇게 미니 피겨는 단순한 부품이 아니라 LEGO® 세계에서 빠질 수 없는 주인공이 되었어요!


©LEGO® 해적 테마
다양한 모습의 해적 테마 등장
다양한 모습의 해적 테마 등장
1989년 해적 테마가 공개되면서 미니피겨의 모습은 훨씬 더 다양해졌어요.
머리카락, 안대, 수염, 립스틱 등 여러 가지 특징이 더해졌고,
해적 선장은 철제 갈고리 손과 나무로 된 다리를 가진 독특한 모습으로 등장해 아이들의 상상력을 자극했어요.
이렇게 미니 피겨는 단순한 부품이 아니라
LEGO® 세계에서 빠질 수 없는 주인공이 되었어요!
1989년 해적 테마가 공개되면서 미니피겨의 모습은 훨씬 더 다양해졌어요.
머리카락, 안대, 수염, 립스틱 등 여러 가지 특징이 더해졌고, 해적 선장은 철제 갈고리 손과 나무로 된 다리를 가진 독특한 모습으로 등장해 아이들의 상상력을 자극했어요.
이렇게 미니 피겨는 단순한 부품이 아니라 LEGO® 세계에서 빠질 수 없는 주인공이 되었어요!

©LEGO® 해적 테마
THEME
THEME


©LEGO® 슈퍼 마리오™ 마리오 카트: 마리오 & 스탠더드카트
©LEGO® 슈퍼 마리오™ 마리오 카트: 마리오 & 스탠더드카트
LEGO®는
시간이 흐르면서 단순한 브릭을 넘어
다양한 이야기와 세계관을 담은
테마와 시리즈로 발전했어요.
LEGO®는
시간이 흐르면서 단순한 브릭을 넘어
다양한 이야기와 세계관을 담은
테마와 시리즈로 발전했어요.
LEGO®는
시간이 흐르면서 단순한 브릭을 넘어
다양한 이야기와 세계관을 담은
테마와 시리즈로 발전했어요.
최초의 테마
1978년 3대 오너 켈트 키르크 크리스티안센은 시스템 안의 시스템이라는 새로운 사업 모델을 도입했는데요.
이 새로운 모델을 통해 제품 차별을 강화하고 놀이 테마를 처음으로 선보였어요.
시스템 인 플레이 제품에서 영감을 받은 레고랜드® 타운은 조립판 위에 직접 집을 지을 수 있어 큰 인기를 끌었어요.

©LEGOLAND® 타운 세트

©LEGOLAND® 타운 세트
LEGO®의 다양한 테마 라인업
최초의 테마
최초의 테마
1978년 3대 오너 켈트 키르크 크리스티안센은
시스템 안의 시스템이라는 새로운 사업 모델을 도입했는데요.
이 새로운 모델을 통해 제품 차별을 강화하고 놀이 테마를
처음으로 선보였어요.
시스템 인 플레이 제품에서 영감을 받은 레고랜드® 타운은
조립판 위에 직접 집을 지을 수 있어 큰 인기를 끌었어요.
1978년 3대 오너 켈트 키르크 크리스티안센은 시스템 안의 시스템이라는 새로운 사업 모델을 도입했는데요. 이 새로운 모델을 통해 제품 차별을 강화하고 놀이 테마를 처음으로 선보였어요.
시스템 인 플레이 제품에서 영감을 받은 레고랜드® 타운은 조립판 위에 직접 집을 지을 수 있어 큰 인기를 끌었어요.

©LEGOLAND® 타운 세트

©LEGOLAND® 타운 세트
LEGO®의 다양한 테마 라인업
LEGO®의 다양한 테마 라인업
1990년대 후반부터는 대중문화와 협업한 테마들도 생기기 시작했어요.
우리가 잘 알고 있는 해리포터부터 스타워즈와 마인크래프트까지
LEGO®는 테마마다 다른 배경과 이야기를 가지고 있어서
아이들뿐만 아니라 어른들도 자신만의 세계를 만들어가며 즐길 수 있어요!
1990년대 후반부터는 대중문화와 협업한 테마들도 생기기 시작했어요.
우리가 잘 알고 있는 해리포터부터 스타워즈와 마인크래프트까지
LEGO®는 테마마다 다른 배경과 이야기를 가지고 있어서
아이들뿐만 아니라 어른들도 자신만의 세계를 만들어가며 즐길 수 있어요!
1990년대 후반부터는 대중문화와 협업한 테마들도 생기기 시작했어요.
우리가 잘 알고 있는 해리포터부터 스타워즈와 마인크래프트까지 LEGO®는 테마마다 다른 배경과 이야기를 가지고 있어서 아이들뿐만 아니라 어른들도 자신만의 세계를 만들어가며 즐길 수 있어요!
LEGO®
©LEGO®










LEGO®
LEGO®
©LEGO®













LEGO®는 ‘잘 놀다’라는 단순한 의미에서 출발해
전 세계 아이들과 어른들의 창의성과 상상력을 자극하는 브랜드로 성장했어요.
이야기를 품은 브릭 하나하나를 통해 때로는 우주를 여행하고,
마법 세계의 모험을 떠날 수 있다는 것이 정말 놀랍지 않나요?
앞으로도 무한한 상상과 창조의 세계를 펼칠
LEGO®의 내일이 정말 기대돼요!
LEGO®는 ‘잘 놀다’라는 단순한 의미에서 출발해
전 세계 아이들과 어른들의 창의성과 상상력을 자극하는 브랜드로 성장했어요.
이야기를 품은 브릭 하나하나를 통해 때로는 우주를 여행하고,
마법 세계의 모험을 떠날 수 있다는 것이 정말 놀랍지 않나요?
앞으로도 무한한 상상과 창조의 세계를 펼칠
LEGO®의 내일이 정말 기대돼요!
ASUS는 불가능한 것들을 찾아서
(In Search of Incredible)라는
슬로건 아래 새로운 AI 시대를 선도하며
가장 존경받는 브랜드로 자리 잡기 위해
끊임없이 도전하고 있어.
한계를 극복하기 위해
우주에서의 임무를 수행하기도 하고,
기존에 대두되었던 경량 노트북의 문제점을
완벽히 보완하는 모습 정말 놀랍지 않아?
앞으로의 ASUS를 함께 기대해 보자!
더 많은 LEGO® 보러가기 💛